ربات ANYmal و بازی بدمینتون برابر انسان‌ها

ربات ANYmal و بازی بدمینتون برابر انسان‌ها

دانشمندان با آموزش یک ربات چهارپا به نام ANYmal، توانسته‌اند این ربات را برای بازی بدمینتون برابر انسان‌ها آماده کنند. این فناوری نشان‌دهنده توانایی‌های بالقوه ربات‌ها در ورزش‌های پیچیده و پویا است.

ربات بازی بدمینتون

ربات ANYmal با وزن ۵۰ کیلوگرم و ارتفاع نیم‌متر، با استفاده از هوش مصنوعی قادر به بازی بدمینتون شده است. با ترکیب حرکات کلی بدن و دید تصویری، ANYmal یاد گرفته است که حرکت کند و شاتل را به خوبی ردیابی و به سمت شبکه بازگرداند. این موفقیت نشان می‌دهد ربات‌های چهارپا می‌توانند در محیط‌های ورزشی پویا به عنوان حریفان واقعی عمل کنند.

پیش از این، محققان بازوهایی را به این ماشین‌های شبیه به سگ اضافه کرده و به آن‌ها یاد داده بودند که اشیا خاصی را بگیرند یا درها را باز کنند. اما هماهنگ کردن کنترل اعضا و ادراک بصری در محیط‌های پرتحرک همچنان چالش برانگیز است. برای حل این چالش، محققان بازویی بر روی ربات نصب کردند که زاویه ۴۵ درجه‌ای داشت و یک دوربین استریو به جلوی ربات متصل کردند. این سیستم به ربات اجازه می‌داد موقعیت شاتل را در زمان واقعی پردازش کند.

آموزش ANYmal برای بازی بدمینتون از طریق یادگیری تقویتی انجام شد. در یک محیط شبیه‌سازی شده، ربات با استفاده از آزمون و خطا یاد گرفت که شاتل را ردیابی کند و نسبت به آن واکنش نشان دهد. محققان با ایجاد رژیم تمرینی دقیق، به ربات هر بار موفقیتش در ضربه‌زدن به شاتل را بر اساس موقعیت و سرعت ضربه پاداش دادند.

پس از ۵۰ میلیون بار آزمایش در شبیه‌سازی، محققان شبکه عصبی‌ای ایجاد کردند که می‌توانست حرکت هر ۱۸ مفصل ربات را هماهنگ کند. وقتی ربات وارد دنیای واقعی شد، توانست با سرعت بالا شاتل را شناسایی و به مرکز زمین بازگرداند. هرچند که ANYmal به سرعت انسان‌ها نمی‌توانست شاتل را بازگرداند، ولی در اصلاح حرکاتش متناسب با فاصله شاتل هوشمندانه عمل کرد.

نتیجه‌گیری

تحقیقات نشان می‌دهد که فناوری‌های پیشرفته مانند ربات ANYmal می‌توانند در آینده کاربردهای گسترده‌تری فراتر از ورزش داشته باشند. آموزش اینچی ربات‌ها می‌تواند به عملیات نجات در مواقع بحرانی مانند حذف آوار کمک کند، چراکه ربات قادر به تعادل‌دهی بین ادراک بصری و حرکت‌های سریع است.

پرسش‌های متداول


ANYmal از طریق یادگیری تقویتی در یک محیط شبیه‌سازی شده آموزش داده شد تا بتواند شاتل را ردیابی کند و به آن ضربه بزند.


ANYmal قادر است در محیط‌های پیچیده و پویا به طور پویا و هوشمندانه واکنش نشان دهد، چیزی که سایر ربات‌ها کمتر توان انجام آن را دارند.

Rasa

مقالات مرتبط

خرید استارتاپ های Canva؛ تقویت موشن و بازاریابی با Cavalry و MangoAI

در رقابت فشرده ابزارهای تولید محتوا و مارکتینگ، «خرید استارتاپ های Canva»…

فوریه 24, 2026

حمایت Stripe و PayPal Ventures از Xflow؛ جهش تازه برای پرداخت های فرامرزی B2B در هند

اگرچه هند در پرداخت های داخلی با UPI به یک الگوی جهانی…

بلک‌لیست شدن آرشیو تودی در ویکی‌پدیا؛ از اتهام DDoS تا بحران اعتماد در آرشیوهای وب

تصمیم تازه ویکی‌پدیا درباره بلک‌لیست شدن آرشیو تودی در ویکی‌پدیا فقط یک…

فوریه 23, 2026

دیدگاهتان را بنویسید